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036 琐事与大球能装多少虫子的问题(第2/3页)

的。



外人一开始见奥迪和维塔在领地内一副指点江山模样,偶尔还爆发了争吵。



就上前问他们在争吵什么?



两人向前来探访的人员开通了【频道】权限,然后来人就看到两人正在创建的虚拟城镇。



虚拟的建筑与现实世界融合效果那种。



好家伙,领民们哪里见过这样的玩法,纷纷表示想要一起玩。



莫名的,建模小组火起来了。



小组人多了之后,有人提出了直排木屋的缺陷,然后大伙就一起讨论起了解决方案。



在集体智慧的加持下,他们给出了筒子楼的解决方案。



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了解到大概情况之后的天理,打开了他们自建的虚拟城镇。



本以为会看到井然有序的,别有风味的小镇建筑风格。



然而...天理显然想多了。



凌乱不堪,全无规划,胡搭乱建。



喂,怎么有建筑建到山顶去了?



天理看出来了,这帮大孩子估计是没玩过游戏,所以有个好玩的东西就玩起来了。



对于这一点,天理是支持的,因为兴趣就是最好的老师。



让他们玩,甚至带他们玩才是最快的学习方法。



表达了自己支持的态度后,天理看向下一条。



第三条,阿尔玛希望挖一条水渠,解决用水问题...



关于用水问题,天理有个总体规划,这条暂时不用管,但确实需要补充水源。



第四条,奥多提议尽快联通光明城,去抢占资源。



天理:「抢占物资?有点意思。」



第五条,提议灵主去灭了雷鸟巢穴...



天理一看就是冒险者工会那帮家伙想要挑事情,那可是6阶魔物,数百的数量能拿下也是大亏。



不过据说那个雷鸟巢穴也是个魔物刷新点?



可移动那种?



天理有点心动。



第六条,建议建个澡堂..



第七条,希望有更多商品可购买..



第八..



第九..



在处理这些琐事的过程中,天理还是得到了不少优化领地的灵感的。



比如说:澡堂,这个就可以有。扫描的熔炉模型似乎可以烧热水,设计任务可以扔给建模小组试试水,让他们在实践中快速成长起来。澡堂建好之后又是几个工作岗位,又多一个回收贡献点的门路。



更多商品也可以有,隔壁灵主不是有不同的【熟悉的房间】么?交换里面的物品,扫描留底,让原世界商品震撼原住民。



对于民生,天理还是很关注的,它是吸引原住民的底层逻辑。



查看了一下小地图,好家伙,秒速1米果然还是太慢了吗。



只能就在返回的路程上继续工作了。



天理首先做的,当然是哥布林的刷新点的安置问题。



这个是重中之重。



天理要设计一套自动化的【经验收割】系统。



它至少得有两个功能,一是自动化,二是一个容纳更多魔物的经验接收房间。



天理简单地做了一个计算。



一个半径10米的

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