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034 报告与细水长流(第1/4页)

可公开的情报:



势力:【绝望的生鱼片】



种族:人族



特色:兵种【生化人】



据说,1-7阶的生化人都能生产,其属性在同阶位中普遍偏低,需要穿戴装备才能构成完全体。



强不强要看装备。



【灵主属性】



生命:2872/2872



能量:300/300



攻击:11



防御:10



魔攻:6



抵抗:4



活力:7



储能:8



体质:11



精神:8



规模:2200(2266)



使徒:①五花肉(属性未知)



核心等级3



兵种:



1阶:生化人



2阶:生化人



3阶:生化人



4阶:生化人



补充材料:缺铁,缺铁,还是特么缺铁。



===



杀阵的三个循环,将所有引来的小哥布林都干掉了。



天理着手结算收益。



结算不是随便叫一声“结算”,系统就直接给出统计的。



天理得先找到数据,然后复制数据到可结算的文本中,才能进行统计核算。



翻看【军团击杀记录】,没有数据,说明不属于军团击杀。



但【军团经验记录】却有大量数据更新,说明军团成员有吃到经验了,而且还很多次。



查看数据页面,夸张到离谱的数据量。



一般人绝对不会去查看这种复杂冗余的数据。



但天理却认为看懂这些数据很重要。



数据量之所以庞大,是因为【军团系统】详尽地记录了每一个成员的点点滴滴。



刺蛇,一般我们只看数量多少,等级多少,属性如何。



但在军团系统中,每只刺蛇都有自己的序列号,相当于它的名字。



然后,每只刺蛇的属性发生的每一次变化都会被军团系统所记录。



什么属性发生了变化?变化因何而起?从多少变成了多少,都有详细记录。



其严谨程度比人类自己开发的游戏细致多了。



军团的【经验记录】,其实是已经是筛选过一道了的,只涉及经验属性变化,不涉及其他。



但数据量依然恐怖。



进一步筛选,筛选条件:10分钟以内军团的经验数据。



仍然有13568条记录。



离谱。



只是想知道30只0级刺蛇在这轮测试中能分润到多少经验而已,就一万三千多条记录了?



多归多,还是先做结算吧。



脑控>>选定范围>>数据复制>>选择粘贴位置>&

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