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这是30单位刺蛇出门撞大运,白嫖了563单位小哥布林因【意外死亡】后掉落的经验。
各刺蛇获得经验列表如下:
xxx(单位唯一标识,实际长度比这个要长得多)获得总经验:2252
xxx获得获得总经验:2252
xxx获...
...
xxx获得总经验40
其中最大提升7级(0-7)
其中最小提升0级
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天理自己的总结:
①2252经验由来很简单,563x4经验就是2252。收割1阶单位只有4的【基础经验】。
②因为都是0级魔物,所以只有基础经验,如果有等级,会获得额外经验。
③造成刺蛇获取经验差异的主要原因是...【经验爆点】的范围有限,刺蛇过大的体型挤压了其他单位分润经验的空间。
第③条也是天理做这个测试的理由之一,天理要测出魔物死亡后经验爆点的范围。
--经验【爆点】
指的是:
谁击杀,谁就获得经验爆发点。
本次测试目标意外死亡,爆点出现在测试对象本身。
例子,3刺蛇abc远程合击1阶0级哥布林,最后一击由刺蛇b完成,爆点会发生在刺蛇b身上。
刺蛇b会得到额外的20%经验。
刺蛇a、c能不能获得经验取决于a、c距离b的距离。
--爆点【影响范围】
指的是:根据击杀目标的阶位,爆点影响范围有所不同
本次测试得到的结论是:
【1阶单位经验爆点范围是:半径10米的球形区域】
还是3刺蛇a、b、c远程击杀1阶0级哥布林的例子:
刺蛇b击杀,获得4+4x20%=4.8经验。
刺蛇a、c如果距离刺蛇b小于10米,可得经验4,距离大于10米则没有经验。
【例外情况】:
军团长杀死目标的,军团长获得爆点增益是【50%】,且整个军团都得到这个增益经验。
例子:
团长和手下abc一起打1阶0级哥布林,其中ab距离团长10米以内,c距离团长10米以外。
团长收割,获得经验如下
团长得:4+4x50%=6经验
a和b得:爆点影响经验4+团长增益4*50%=2经验合计6经验
c只有团长增益,得2经验。
这个规则很早就被发现了,所以天歌才如此热衷于补刀。
团长携带的部队数越多,补刀收益越高。
最后,天理在【其他伤害】面板里找到了那些因意外死亡的数据记录。
记录里明明白白写着xxx魔物因为yyy标识的【安全区块】的位移导致的意外死亡。
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